Back to Works PRJ-001
myLoL project visual
Asset 01Live Build Flow

What It Is

AI-assisted solo build workflow in public

공개 릴리스 기준으로 myLoL v1.1.2를 2026년 3월 14일에 배포했습니다. Claude Code, Codex, Gemini CLI를 역할별로 나눠서 빌드 루프를 실제 제품 개발에 적용했습니다.

업데이트 노트 공유, 유저 피드백 수집, UX 조정까지 한 사람 흐름으로 계속 돌렸습니다. 중요한 건 단순히 게임을 만들었다는 사실보다, 릴리스 가능한 루프를 실제로 운영했다는 점입니다.

Problem

AI-assisted 개발 워크플로가 실제 제품 릴리스까지 이어질 수 있는지 스스로 증명할 필요가 있었습니다. 아이디어 단계가 아니라 공개 배포와 유지까지 포함해야 했습니다.

What I Did

게임 시스템 설계, 빌드 운영, 릴리스 루프, UX 조정, 피드백 반영까지 한 사람의 실행 흐름으로 묶었습니다.

System Built

시뮬레이션 디자인, 도구 활용, 업데이트 노트, 사용자 피드백 수집, 반복 릴리스라는 구조를 하나의 운영 시스템처럼 만들었습니다.

Outcome

Public release through v1.1.2. 개인 프로젝트였지만, 제품을 실제 사용자 흐름과 함께 유지·개선할 수 있다는 점을 명확히 보여줬습니다.

myLoL secondary visual

What This Project Proved

  • 아이디어에서 공개 릴리스까지 이어지는 개인 빌드 루프를 실제 제품에 적용할 수 있었습니다.
  • AI 워크플로를 역할별로 분리해도 릴리스와 운영까지 연결하는 흐름을 만들 수 있었습니다.
  • 업데이트 노트, 사용자 피드백, UX 조정을 하나의 루프로 반복할 수 있었습니다.

Next

Let's Talk